

داستان بازی State of Decay 2 مدتی پس از نسخه اول آغاز میشود؛ جایی که در نقطهای در شمال غربی آمریکا، زامبیها تقریبا همهچیز را از پایگاههای نظامی گرفته تا شهرهای کوچک و بزرگ تصرف کردهاند و در نتیجه، یک آخرالزمان واقعی بهوجود آمده است. این وسط عدهای نهچندان زیاد هم از مردم زنده ماندهاند که به صورت گروههای کوچک یا به صورت انفرادی، برای بقا تلاش میکنند. در این بین گیمر هم نقش یکی از همین بازماندهها را ایفا میکند که ابتدا باید برای بقای خودش تلاش کند و پس از آن سعی داشته باشد به کمک بازماندگان دیگر هم برود.
از بعد گیم پلی، بازی State of Decay 2 کم و بیش شباهت زیادی به نسخه اول خواهد داشت و Undead Labs به جای آنکه بخواهد بازی را کاملا از ریشه متحول کند و تجربهای کاملا جدید بسازد، صرفا قصد دارد همان ویژگیهای نسخه اول را ولی در مقیاس بزرگتر و با جزییات بیشتر ارائه دهد. برای مثال، اجازه بدهید از جهان بازی شروع کنیم. این بازی، یک اثر جهانباز است و قرار است در آن، شاهد محیطهایی باشیم که تنوع نسبتا بالایی هم دارند.
بله، چرخه طبیعی شب و روز درست مثل نسخه اول، در بازی State of Decay 2 هم وجود خواهد داشت و شبها و روزهای بازی، کمی هم طولانیتر از نسخه قبلی خواهند بود و خیلی زود بین این دو سوییچ نخواهد شد. اما از آن مهمتر، این است که شرایط بازی در شب و روز، کاملا متفاوت است. طبق ادعای سازندگان، در بسیاری از بازیهای ویدیویی، شب به شکلی که باید به تصویر کشیده نمیشود؛ به این صورت که آن تاریکی شب به شکل طبیعی در بازیها دیده نمیشود و حتی وقتی که شما در شب مشغول انجام کاری هستید، باز هم به حد کافی محیط روشن است که بتوانید راحتتر فواصل نزدیک یا حتی دور را مشاهده کنید. به همین دلیل هم آندد لبز قصد دارد در این اثر، شبها را تاریکها و طبیعیتر به تصویر بکشد.